环球观察:Unity开发Hololens2—交互发布配置
来源:博客园
2023-05-06 10:24:45
Unity开发Hololens2—交互发布配置环境配置
unity2021.3.15fvisual studio 2019 proMRTK 2.8.3OpenXR 1.8.0Hololens2
Hololens2配置Hololens2 环境配置见之前博客
(资料图片仅供参考)
unity配置step1: 新建工程step2: 切换UWP平台step3: 利用MRFT导入相关库找到项目路径选择所需的库(1)Mixed Reality Toolkit Foundation 2.8.3(2)Mixed Reality OpenXR Plugin 1.8.0将库导入Unity返回Unity平台保持 Hololens2 处于开机状态将 Hololens2 用数据线与电脑相连接
重启unitystep4: 配置MRTK出现以下页面则代表正在导入库,等待完成即可
如图点击,等待导入即可
勾选 OpenXR,等待导入即可
如图进行勾选
如图进行添加、勾选配置
修改 player/publishing settings 属性
修改警告内容点击三角
修改完成后,弹出MRTK窗口,点击 apply settings
如出现三角警告,继续点击fix
完成修改后,跳出弹窗,点击 next
点击 apply
点击 next
点击 import
step5: unity中相关设置step6: 在场景中添加 cube,以及添加相应脚本点击 done,即完成配置
在根目录下空白处,鼠标右键,创建cube对象
添加脚本
step7: 保存项目step8: 导出项目适当调整cube大小、旋转角度以及位置
在跳出的窗口中,新建一个文件夹,并选择该文件夹
出现以下界面,则代表导出成功
双击进入跳出窗口中之前创建的文件夹
visual studio配置将项目导入Hololens2双击打开 .sln 文件
保证Hololens2处于开机状态,且与电脑以数据线相连接,点击开始执行
成果图出现下图即代表导入成功!!!